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Creacion de PJ
INFORMACION GENERAL
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Nombre del Jugador
Alineamiento
Elija un alineamiento
caotico
caotico neutral
caotico bueno
caotico autentico
caotico legal
caotico maligno
maligno
maligno legal
legal bueno
bueno
neutra
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Raza
Elija una Raza
Elfo sangre
Elfo oscuro
Elfo luna
Enanos
Gnomos
Humanos
Medianos
Semi Orcos
Tauren
Demonio
Gigante
Angel
Hadas
Draconidos
Edad del PJ
Sexo
Elija una opcion
masculino
femenino
Descripcion del PJ
Caracteristicas
fuerza
destreza
constitucion
inteligencia
sabiduria
carisma
Modificadores
Mod Fuerza
Mod Destreza
Mod Constitucion
Mod Inteligencia
Mod Sabiduria
Mod Carisma
Seleccion de Clases
Elija su primera clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Elija su segunda clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Elija su tercera clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Elija su cuarta clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
clerigo
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Elija su quinta clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Elija su sexta clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Elija su septima clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Elija su octava clase
Hechicero
Mago
bardo
picaro
clerigo
druida
explorador
monje
guerrero
paladin
barbaro
Experiencia por Clase
cada experiencia esta ira al numero de la clase determinada
Habilidades
puntos de habilidad disponibles
Nadar
Saltar
Trepar
Diplomacia
Disfrazarse
Engañar
Interpretar
Intimidar
Reunir informacion
Trato con animales
Usar objeto magico
Artesania
Buscar Objetos
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Falsificar
Inutilizar Mecanismo
Saber Arcana
Saber Arquitectura e Ingenieria
Saber Dungeons
Saber Geografia
Saber Historia
Saber Local
Saber Planos
Saber Naturaleza
Saber Nobleza
Saber Religion
Saber Tasacion
Abrir Cerraduras
Equilibrio
Escapismo
Esconderse
Juegos de Manos
Montar
Moverse Sigilosamente
Piruetas
Uso de Cuerdas
Concentracion
Averguar Intenciones
Avistar
Escuchar
Oficio
Sanar
Supervivencia